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Acadêmico

Iniciativa Bandoneón

Um app de culinária para um projeto social de educação gastronômica itinerante, levado do seu design system até um protótipo testado.

Papel
Designer líder
Duração
6 meses
2022
Foco
UX/UI
Design systems
Estudo de caso
Habilidades e ferramentas
Figma
Pesquisa quantitativa
Prototipação
Design system
  1. Descobrir

    Briefing · Survey · Pesquisa quantitativa

  2. Definir

    Personas · Requisitos SMART · IA

  3. Desenvolver

    Wireframes · Design system · Protótipo

  4. Entregar

    UI final · Teste de usabilidade

Metodologia: Double Diamond, British Design Council, 2005

01 descobrir

O projeto começou com um briefing direto com o criador da Iniciativa Bandoneón, um projeto social de educação gastronômica itinerante para pessoas em situação de vulnerabilidade. A missão era transformar esse trabalho presencial em um produto digital acessível, prático e engajante.

Para entender quem seriam os usuários, conduzimos uma pesquisa quantitativa com o público-alvo. Os dados revelaram comportamentos e preferências que desafiaram as suposições iniciais.

  • 62%preferem receitas com vídeos curtos e legendas
  • 64%querem aprender mais do que o básico

Os apps mais usados pelos respondentes eram redes sociais, o que acabou indicando a necessidade de alguma abordagem de interação e dinâmica. Com isso, foi observado que o conteúdo precisava ser rápido, visual e progressivo.

02 definir

Personas

Com os dados da pesquisa, construímos três personas que representavam os perfis distintos identificados. O desafio era projetar para todos eles sem comprometer a experiência de nenhum. São eles:

  • Pedro, 20, streamer

    Quer autonomia básica na cozinha e uma rotina alimentar mais saudável. Consome tudo via redes sociais, tem tempo limitado e prefere conteúdo rápido e visual.

  • Anna, 24, estudante de jornalismo

    Rotina intensa. Precisa encontrar receitas rapidamente, práticas para o dia a dia, elaboradas no fim de semana. Quer descrições completas, sem interrupções.

  • Jackeline, 41, gerente de hotel

    Cozinha para a família em grandes quantidades, com foco em saúde. Quer envolver os filhos no processo e evitar desperdício.

Requisitos · Critérios SMART

Para consolidar as descobertas e evitar ambiguidade na etapa de desenvolvimento, os requisitos foram organizados em quatro dimensões e avaliados segundo critérios SMART, garantindo que cada decisão de produto fosse Específica, Mensurável, Atingível, Relevante e Temporal.

  • Metas do produto

    • Ensinar técnicas e termos gastronômicos
    • Incentivar alimentação saudável e redução de desperdício
    • Organizar receitas e conteúdo do chef
    • Estimular criatividade culinária
  • Necessidades do usuário

    • Aprender a cozinhar com progressão
    • Receitas práticas para o cotidiano
    • Seguir uma dieta saudável
    • Ter autonomia na cozinha
    • Acompanhar o itinerário da iniciativa
  • Conteúdos

    • Receitas com texto e imagens ilustrativas
    • Perfil de usuário personalizado
    • Apresentação do projeto e novidades
    • Feedback dos usuários sobre seus resultados
  • Especificações funcionais

    • Salvar receitas em pastas personalizadas
    • Filtrar por dificuldade (fácil → difícil)
    • Marcar ingredientes a comprar
    • Receitas com leitor, sons, cronômetro e imagens

Arquitetura da informação

Com os requisitos definidos, mapeamos a estrutura completa do app, desde o onboarding até a área de perfil, passando pelos fluxos de receita, filtragem, lista de compras e interação social.

fig. 01 · Arquitetura da informação: estrutura completa do aplicativo Bandoneón.

03 desenvolver

Com a arquitetura definida, o processo começou em baixa fidelidade, desenhando em papel os fluxos críticos antes de qualquer decisão visual. Essa etapa foi essencial para validar a navegação sem o peso estético da interface.

Wireframes

Wireframes em papel: exploração de fluxos antes de qualquer decisão visual.

Os wireframes cobriram os fluxos prioritários: criação de conta, home com receita do dia, navegação por categorias, tela de receita individual e área de notificações. A navegação bottom tab com 4 seções (Home, Receitas, Notícias, Perfil) foi definida nesta etapa e mantida até a versão final.

Seis wireframes em papel: cadastro, home com a receita do dia, notificações, categorias de receitas e a tela de receita com ingredientes e comentários.

Design system

O design system foi construído no Figma a partir da identidade visual da Iniciativa Bandoneón: verde e vinho como cores primárias, Nunito como tipografia principal e formatos arredondados. Iconografia com traço médio sem preenchimento; cards e botões arredondados; componentes reutilizáveis para receitas, categorias, notificações e perfil.

fig. 02 · Design system: paleta, tipografia e componentes do aplicativo Bandoneón.

04 entregar

Com o design system estabelecido, as telas finais foram desenvolvidas aplicando cada decisão de componente e token de cor de forma consistente. O resultado foi um protótipo navegável testado com colegas, professores e com o próprio criador da iniciativa.

UI final

Uma receita no modo passo a passo: ingredientes, etapas numeradas com ilustrações, temporizador, o prato pronto e comentários.
Login, onboarding por interesses, notificações, notícias, home com a receita do dia, categorias e uma lista de categoria.
A receita com ingredientes marcáveis, o perfil, receitas salvas em pastas, receitas curtidas e a lista de compras.

Teste de usabilidade

O protótipo foi testado com colegas, professores e com o criador da Iniciativa Bandoneón. Os pontos mais elogiados:

  1. O modo passo a passo com temporizador responde à preferência por conteúdo guiado identificada na pesquisa
  2. A organização por categorias com filtros por dificuldade atende tanto ao iniciante quanto a quem quer avançar
  3. O onboarding por interesse personaliza a experiência desde o primeiro acesso

O criador da iniciativa reconheceu no produto uma representação fiel da missão do projeto.

05 resultado

  • Ponta a pontaPesquisa → personas → IA → wireframes → UI → DS → protótipo → teste
  • Cliente realBriefing e validação final com o fundador da Iniciativa Bandoneón
  • Sistema escalávelDesign system com tipografia, paleta e componentes prontos para a evolução do produto

Este foi o projeto onde aprendi que UX começa muito antes do Figma ser aberto. A qualidade do produto final foi diretamente proporcional à qualidade das perguntas feitas no início: na pesquisa, no briefing, na definição de requisitos.

Cada tela existia porque havia uma necessidade real por trás dela.

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