Iniciativa Bandoneón

UX/UI

ESTUDO DE CASO

DESIGN SYSTEMS

sobre_

MEU PAPEL

LÍDER DE DESIGN

CRONOGRAMA

6 MESES

HABILIDADES/FERRAMENTAS

FIGMA, PESQUISA QUANTITATIVA, PROTOTIPAÇÃO, DESIGN SYSTEM

TIPO

ACADÊMICO

PROBLEMA

SOLUÇÃO

DESCOBRIR

Briefing · Survey · Pesquisa quantitativa

DEFINIR

Personas · Requisitos SMART · IA

DESENVOLVER

Wireframes · Design System · Protótipo

ENTREGAR

UI Final · Teste de usabilidade

Metodologia: Double Diamond — British Design Council, 2005

descobrir_

O projeto começou com um briefing direto com o criador da Iniciativa Bandoneón que é um projeto social de educação gastronômica itinerante para pessoas em situação de vulnerabilidade. A missão era transformar esse trabalho presencial em um produto digital acessível, prático e engajante.

Para entender quem seriam os usuários, conduzimos uma pesquisa quantitativa com o público-alvo. Os dados revelaram comportamentos e preferências que desafiaram as suposições iniciais.

62%

62%

preferem receitas com vídeos curtos e legendas

64%

64%

querem aprender mais do que o básico

Os apps mais usados pelos respondentes eram redes sociais, o que acabou indicando a necessidade de alguma abordagem de interação e dinâmica. Com isso, foi observado que o conteúdo precisava ser rápido, visual e progressivo.

definir_

PERSONAS

Com os dados da pesquisa, construímos três personas que representavam os perfis distintos identificados. O desafio era projetar para todos eles sem comprometer a experiência de nenhum, são eles:

Pedro, 20, streamer

“Quer autonomia básica na cozinha e uma rotina alimentar mais saudável. Consome tudo via redes sociais, tem tempo limitado e prefere conteúdo rápido e visual.”

Anna, 24, estudante de jornalismo

“Rotina intensa. Precisa encontrar receitas rapidamente, sendo práticas para o dia a dia, elaboradas no fim de semana. Quer descrições completas, sem interrupções.”

Jackeline, 41, gerente de hotel
Jackeline, 41, gerente de hotel

“Cozinha para a família em grandes quantidades, com foco em saúde. Quer envolver os filhos no processo e evitar desperdício.”

REQUISITOS · CRITÉRIOS SMART

Para consolidar as descobertas e evitar ambiguidade na etapa de desenvolvimento, os requisitos foram organizados em quatro dimensões e avaliados segundo critérios SMART, garantindo que cada decisão de produto fosse Específica, Mensurável, Atingível, Relevante e Temporal.

METAS DO PRODUTO

· Ensinar técnicas e termos gastronômicos

· Incentivar alimentação saudável e redução de desperdício

· Organizar receitas e conteúdo do chef

· Estimular criatividade culinária

NECESSIDADES DO USUÁRIO

· Aprender a cozinhar com progressão

· Receitas práticas para o cotidiano

· Seguir uma dieta saudável

· Ter autonomia na cozinha

· Acompanhar o itinerário da iniciativa

CONTEÚDOS

· Receitas com texto e imagens ilustrativas

· Perfil de usuário personalizado

· Apresentação do projeto e novidades

· Feedback dos usuários sobre seus resultados

ESPECIFICAÇÕES FUNCIONAIS

· Salvar receitas em pastas personalizadas

· Filtrar por dificuldade (fácil → difícil)

· Marcar ingredientes a comprar

· Receitas com leitor, sons, cronômetro e imagens

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Com os requisitos definidos, mapeamos a estrutura completa do app desde o onboarding à área de perfil, passando pelos fluxos de receita, filtragem, lista de compras e interação social.

Arquitetura da Informação — estrutura completa do aplicativo Bandoneón

desenvolver_

Com a arquitetura definida, o processo começou em baixa fidelidade — desenhando em papel os fluxos críticos antes de qualquer decisão visual. Essa etapa foi essencial para validar a navegação sem o peso estético do UI.

WIREFRAMES

Wireframes em papel — exploração de fluxos antes de qualquer decisão visual

Os wireframes cobriram os fluxos prioritários: criação de conta, home com receita do dia, navegação por categorias, tela de receita individual e área de notificações. A navegação bottom tab com 4 seções (Home, Receitas, Notícias, Perfil) foi definida nesta etapa e mantida até a versão final.

  • Woman with color palette
  • Woman with color palette
Woman with color palette
Woman with color palette

DESIGN SYSTEM

O sistema de design foi construído no Figma a partir da identidade visual da Iniciativa Bandoneón — verde e vinho como cores primárias, Nunito como tipografia principal, e formatos arredondados.

TIPOGRAFIA

Nunito

· Black 900 — títulos

· Bold 700 — destaques

· SemiBold 600 — subtítulos

· Regular 400 — corpo

· Entrelinha: 1.5×

PALETA DE CORES

#829d24

#aace26

#dfdd21

#ce1d20

#7a211e

COMPONENTES

Iconografia com traço médio sem preenchimento. Formatos arredondados em cards e botões. Componentes reutilizáveis: receitas, categorias, notificações e perfil.

Design System — paleta, tipografia e componentes do aplicativo Bandoneón

entregar_

Com o sistema de design estabelecido, as telas finais foram desenvolvidas aplicando cada decisão de componente e token de cor de forma consistente. O resultado foi um protótipo navegável testado com colegas, professores e com o próprio criador da iniciativa.

UI FINAL

TESTE DE USABILIDADE

O protótipo foi testado com colegas, professores e com o criador da Iniciativa Bandoneón. Os pontos mais elogiados:

· O modo passo a passo com temporizador responde à preferência por conteúdo guiado identificada na pesquisa

· A organização por categorias com filtros por dificuldade atende tanto ao iniciante quanto a quem quer avançar

· O onboarding por interesse personaliza a experiência desde o primeiro acesso

O criador da iniciativa reconheceu no produto uma representação fiel da missão do projeto.

resultado_
Processo de ponta a ponta

pesquisa → personas → IA → wireframes → UI → DS → protótipo → teste

Cliente real envolvido

briefing e validação final com o fundador da Iniciativa Bandoneón

Sistema escalável

design system com tipografia, paleta e componentes prontos para evolução do produto

Este foi o projeto onde aprendi que UX começa muito antes do Figma ser aberto. A qualidade do produto final foi diretamente proporcional à qualidade das perguntas feitas no início — na pesquisa, no briefing, na definição de requisitos.

Cada tela existia porque havia uma necessidade real por trás dela.

PRÓXIMO PROJETO

Sistema de Gestão de Comandas em Bar